Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

     
敬业啊,反映在一个民族之动感以及价值取向,同时反映正在质为知识提升。客观原因和提升阶段不能够更改,但科学的价值观引领和知识培训也不得缺失。

Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

本篇,依旧是由此看源码的计来概括赏析下Cocos2dx中Action动画的推行进程。当然,这里为只是通过这种措施来总括下本着Cocos2dx引擎的知情,还多没上举一反三改造现有引擎或支付协调之戏引擎的境地。但“千里之行,始于足下”,这一点滴的聚积依然重新进一步的阶梯。

传送门:
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程及主循环
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染
Cocos2dx源码赏析(3)之波分发

     
近期,国际调查机关发布了少数只关系中国员工的数目,一个是德意志闻明市场调研机构GfK对8个国家的8000称为职工进行的“哪个国家之员工最好费力”专题调查。勤劳的衡量标准包括劳动时、强度、革新以及活潜力。得出这样的排行:中国、德国、米国、加拿大、U.K.、印度、荷兰王国、法兰西共和国。以每一周平均工作时间吗条例,中国员工是44.6钟头,随后的德意志职工是35.5时辰。中国职工平均带薪假10天,德意志员工是25上。由此中国职工为视为“世界勤劳冠军”。

1、Action说明

Action是意被Node节点的有动作之基类。通过下边这仿佛继承层次关系图,来了然下Action的求实意向:
管理 1
(以上图片来自Cocos官网)

下边简述下Action子类的来意:
FiniteTimeAction:
区区时间动作类。包含即日常动作以及相连动作。

Follow:
追随节点的动作。可以使layer层跟随一个节点的移位,而拖欠节点相对地点不移,layer层作为背景以反方向移动。

Speed:
据此来线性的改一个action动作的运作速度。它包裹一个ActionInterval对象,当speed大于1时,动作不断的工夫还增长;当speed小于1时,动作频频的日子再一次紧缺。

ActionInstant:
即动作。继承自Finite提姆(Tim)eAction,顾名思义,继承自该类的动作是于平等幅内履完毕的动作。

ActionInterval:
持续动作。继承自Finite提姆(Tim)eAction,继承自该类的动作执行进程会发始发时以及得事件或者说爆发必然的持续时间(duration)。当然,它们为得以健康运作、逆向运作,也足以变速运行。

CallFunc:
用以实践回调的动作。即举行该动作经常,会调用作参数传递过去的函数。具体的实现有分CallFunc和CallFuncN,CallFunc是履行不牵动参数的函数,CallFuncN是实施一个带动Node参数的函数。

FlipX和FlipY:
用相机行事沿X轴和Y轴翻转。与安装精灵的FlipX和FlipY属性相同,包装成动作是为便利与其它动作举行结合。

Hide和Show:
隐身和呈现节点。效率及安装节点的visible属性成效一样。

Place:
用节点放置到某指定地点,与安装节点的position属性相同。

RemoveSelf:
移除节点。与调用节点的removeFromParentAndCleanup方法成效一样。

ReuseGrid:
重网格动作。和GridAction关联应用。

StopGrid:
终止网格动作。和GridAction关联应用。

ToggleVisibility:
切换节点的可视属性。

CCBSetSpriteFrame:
因而坐标创制一个职动作,用于安装可口可乐的职。

CCBSoundEffect:
可用来播音声音效果。

AccelAmplitude和AccelDeccelAmplitude:
振幅动作。

ActionCamera:
视频机动作。ActionCamera,不克一向调用,因为ActionCamera没有再次写update方法,只好动用它们的子类OrbitCamera。

ActionEase:
用以落实动作之快由快到徐、速度按事件转之匀速运动。该动作同时带有5近乎活动:
(1)指数缓冲:EaseExponentialIn、EaseExponentialOut、EaseExponentialInOut
(2)Sine缓冲:EaseSineIn、EaseSineOut、EaseSineInOut
(3)弹性缓冲:EaseElasticIn、EaseElasticOut、EaseElasticInOut
(4)跳跃缓冲:EaseBounceIn、EaseBounceOut、EaseBounceInOut
(5)回震缓冲:EaseBackIn、EaseBackOut、EaseBackInOut
内部,每类动作被还发出In、Out和InOut三栽运动格局:
In表示开之时段加速
Out表示了之时节加速
InOut表示开与竣工之早晚加速

ActionTween:
补间动作。功效的对象必须继承ActionTweenDelegate并落实updateTweenAction方法。例如:渐变、缩放、位移、旋转等反的。

Animate:
班帧动画动作。

BezierBy和BezierTo:
贝塞尔曲线动作。其中By是活动的区间,To是挪到指定地方。

Blink:
闪烁动作。

CardinalSplineBy和CardinalSplineTo:
曲线路径动作。参考Cardinal spline
wikipedia

DeccelAmplitude:
振幅动作。

DelayTime:
延时动作。只可以于复合动作内利用

FadeIn, FadeOut和FateTo:
淡入淡出效果和晶莹剔透变化意义。即逐渐变动作。FadeIn的反转动作(reverse)是FadeOut,FadeOut的反转动作(reverse)是FadeIn,FateTo不扶助反转动作(reverse)。

GridAction:
网格(grid)动作之基类。

JumpBy和JumpTo:
苟节点以自然的轨道跳跃到指定地方。其中By是倒的间隔,To是移动到指定地点。

MoveBy和MoveTo:
活动动作。使节点召开直线走,设置了动作时间以及极地点,在规定时外会移动及终点。

ProgressFromTo:
管理,自打一个比例到其它一个百分比底动作。

ProgressTo:
百分于速度。

Repeat和RepeatForever:
还执行动作。RepeatForever是勿停歇的又。

ReverseTime:
反转动作。

RotateBy和RotateTo:
转动作。保证周长相等。

ScaleBy和ScaleTo:
缩放动作。

Sequence:
逐一执行同样多级动作。

SkewBy和SkewTo:
斜动作。保证面积等。

Spawn:
再者推行四只卡通。

TargetedAction:
为动作指定一个周转的对象上。

TintBy和TintTo:
水彩渐变动作。

CCBRotateXTo、CCBRotateYTo、CCBRotateTo:
旋转动作。

     
 另起一个凡盖洛普(Gallup)公司开展的考察,该商厦揭橥2011-二〇一二年全球雇员对工作投入程度调查结果,该调查对142个国以及所在的职工,受访者通过对Gallup公司之12只问题,包括职工在工作中是否读成长,是否得到一定,是否生朋友以小卖部当。按照工作投入程度为分成敬业、漠不关心与低落怠工。全球员工敬业比例为13%,中国职工敬业比例也6%,其中办公室员工的敬业程度更是不及到3%,世界最低。尽管同Gallup公司二零零六年公布之调查结果相比,中国职工的敬业度在起,但依然“全球垫底”,是美利坚合众国之五分之一。

2、Action调用过程

在Cocos2dx中负有的Action动作之管制仍旧由ActionManager类来管理的。那么,ActionManager的开头化实在CCDirector类中:

bool Director::init(void)
{
    _actionManager = new (std::nothrow) ActionManager();
    _scheduler->scheduleUpdate(_actionManager, Scheduler::PRIORITY_SYSTEM, false);
}

这边,开启了个定时器,来无歇的更新ActionManager的逻辑:

void ActionManager::update(float dt)
{
    for (tHashElement *elt = _targets; elt != nullptr; )
    {
        _currentTarget = elt;
        _currentTargetSalvaged = false;

        if (! _currentTarget->paused)
        {
            for (_currentTarget->actionIndex = 0; _currentTarget->actionIndex < _currentTarget->actions->num;
                _currentTarget->actionIndex++)
            {
                _currentTarget->currentAction = static_cast<Action*>(_currentTarget->actions->arr[_currentTarget->actionIndex]);
                if (_currentTarget->currentAction == nullptr)
                {
                    continue;
                }

                _currentTarget->currentActionSalvaged = false;
                _currentTarget->currentAction->step(dt);

                if (_currentTarget->currentActionSalvaged)
                {
                    _currentTarget->currentAction->release();
                } else
                if (_currentTarget->currentAction->isDone())
                {
                    _currentTarget->currentAction->stop();
                    Action *action = _currentTarget->currentAction;
                    _currentTarget->currentAction = nullptr;
                    removeAction(action);
                }

                _currentTarget->currentAction = nullptr;
            }
        }

        elt = (tHashElement*)(elt->hh.next);

        if (_currentTargetSalvaged && _currentTarget->actions->num == 0)
        {
            deleteHashElement(_currentTarget);
        }

        else if (_currentTarget->target->getReferenceCount() == 1)
        {
            deleteHashElement(_currentTarget);
        }
    }

    _currentTarget = nullptr;
}

那里会合遍历所有的Action,满足条件的会面执行Action的step方法,由于,几乎拥有的Action动作实例都是累自ActionInstant和ActionInterval,所以,这里从来看就点儿独八九不离十的step方法的落实。

void ActionInstant::step(float /*dt*/)
{
    float updateDt = 1;
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
    if (_scriptType == kScriptTypeJavascript)
    {
        if (ScriptEngineManager::sendActionEventToJS(this, kActionUpdate, (void *)&updateDt))
            return;
    }
#endif
    update(updateDt);
}

void ActionInterval::step(float dt)
{
    if (_firstTick)
    {
        _firstTick = false;
        _elapsed = 0;
    }
    else
    {
        _elapsed += dt;
    }


    float updateDt = MAX (0,MIN(1, _elapsed / _duration));

    if (sendUpdateEventToScript(updateDt, this)) return;

    this->update(updateDt);
}

好窥见,在step方法中,会调用Action的update方法来实施实际的换代逻辑。这些update方法会交给Action的实例实现。

当要履一个Action动作时,一般会调用Node的runAction方法:

Action * Node::runAction(Action* action)
{
    CCASSERT( action != nullptr, "Argument must be non-nil");
    _actionManager->addAction(action, this, !_running);
    return action;
}

哪怕这里晤面用实际而履行的Action实例添加到ActionManager中:

void ActionManager::addAction(Action *action, Node *target, bool paused)
{
    CCASSERT(action != nullptr, "action can't be nullptr!");
    CCASSERT(target != nullptr, "target can't be nullptr!");
    if(action == nullptr || target == nullptr)
        return;

    tHashElement *element = nullptr;
    Ref *tmp = target;
    HASH_FIND_PTR(_targets, &tmp, element);
    if (! element)
    {
        element = (tHashElement*)calloc(sizeof(*element), 1);
        element->paused = paused;
        target->retain();
        element->target = target;
        HASH_ADD_PTR(_targets, target, element);
    }

     actionAllocWithHashElement(element);

     CCASSERT(! ccArrayContainsObject(element->actions, action), "action already be added!");
     ccArrayAppendObject(element->actions, action);

     action->startWithTarget(target);
}

如上,简单梳理了下Cocos2dx底Action动作的推行进程。从源码的角度来打听了生这种措施的动画片是何许落实之,真正深远到源码的每个细节要可以模拟到无数物的。

     
或许有人看“最勤俭持家”与“最无敬业”有顶牛,甚至不合逻辑,深远解析就是发现两头既非争执吗合逻辑。勤劳既能够是振奋驱使,也得以是物质欲望的递进。换言之,敬业一般通过勤劳来体现,但努力却休必然由敬业来援助。敬业是工业分工后底事务,而肢体力行则是农业经济乃至原始采撷阶段就是存在。即便因当代社会价值标准评价,勤劳和敬业啊有分别,当勤劳因物质利益而来,那么是匪是爱好有一个职业并无特别要,更要之是因物质利益的数额,敬业啊为物质利益的影响,但再一次给精神追求与超物质享受的价值观念与人文修养之震慑。

     
假如我们再次将多年来披露之此外两个调查结果结合上,问题会晤另行领会。市场咨询集团益普索发表一组来对20独国家的调查数量,受访中国人口倍受来71%因为温馨备的物化东西作为衡量个人成功之目标,比排行第二之印度赛13独百分点,而全球平均值为34%。同时还出68%的人数表示,“我对于成功与挣钱有良酷压力”,该问题的大地平均值为46%。益普索公司分析看,不少中华丁以个人所有物等同于成功的万事。印证这或多或少底是世上校近三分之一的奢侈品销往中国,五年前这同样比例是10%。总体而言,中国、印度、巴西顶新兴市场受访者喜欢用物质及成功联系在一块,而发达国家受访者很少用三头关系。另起一个精通调查数量,中国人口是社会风气上跳槽频率最高者之一,并且跳槽动因也有老死差异。以中国员工及米利坚职工的跳槽动因为例,U.S.职工更爱抚个人力量培训,也就是说美利坚同盟国职工假使跳槽,多观看培养会多、挑衅多、能还多地面临训练以及增进。中国职工更青睐的是自在平静的劳作、高企的低收入、光鲜的地方。

何以中国员工和西方员工存在这样特另外歧异?至少在以下五只地点的原因:

平凡社会前行历程差异决定的。工业革命拉开给西方,假若起大不列颠及苏格兰联合王国人数发明“詹妮(詹妮)纺车”算从,第一不好工业革命至今已经过了250年,中国工业生产总量则当2010年逾美利坚合众国,成为世界第一要命工业产品生产国,但仍需要张,中国遥远居于农业经济社会,直到立异开放工业发展才上快车道。农业经济之风味是圈天吃饭,不需要吗不会师变职业意识、职业精神,以35经年累月之工业发展期培养职业意识及事精神,分明是不方便的作业。正所谓:“千年的史培育百年之世家,百年之世家成就一生的玉女”。“300年爆发绅士”。没有必要之生长期,不容许积淀进而抽象出精神。再长这里面我们尚倒了一个“金钱至上”和功利主义的弯路,更缓慢乃至压抑了事情意识以及事情精神的生长。当然,物质基础很重大,但提升到一定阶段后要强化精神,最佳是两者连镳并轸。仍使西方人所言,没有米饭吃时追寻饭吃,有矣米饭吃后碰面特别有成千上万一直,这特别下的从业倘使精神领域的。西方人方便生活至少多年,就算中被世界大战所起断,不过战后呢发半个世纪以上之雄厚生活。有精良的社会保障,不再为进餐发愁,那么采纳工作之正式自然趋向喜欢吗。中国丁正好解决吃饭问题,饿肚子的难忘,既然还处于财富积累阶段,那么考量和抉择工作自非在于喜欢,而介于赚钱多少。

第二凡是知识及价值追求的反差决定的。大家相比熟谙的《把信送给加西亚(Garcia)》、《邮差弗雷德(Fred)》,都是讲的美利哥丁的敬业精神。这种精神来哪儿?首要源自宗教信仰,也便是基督教新教伦理。对斯,德意志联邦共和国赫赫有名社会学家马克斯(马克斯)·韦伯于《新教伦理以及资本主义精神》中犯了深厚剖析。马克斯(马克斯)·韦伯和马克思(Marx)理论不同,马克思强调经济基础决定上层建筑,即使为提议上层建筑对经济基础有反成效,但觉得是副的。马克斯(马克斯)·韦伯则认为,在早晚之史条件下,宗教信仰对经济基础起决定性功用。正是来源于这,资本主义与新教伦理有着充裕死关系,尤其基督教新教的职业观和财富观,对美利哥经济前行起至了深特另外影响以及推进效能。需要强调的凡,新教和习俗基督教在职业观上有相比较特别之差异。传统基督教奠基于农业经济社会,存在较为严重的鄙夷盈利性工作,认定除了神圣由上帝赋予,其他的从事这样活动者很麻烦上天堂。基督教新教对斯作了重点改善,不仅肯定世俗工作,并且认定有正当职业都是神赋予的,将好事的饭碗做好,属于荣耀上帝、履行职责,由此新的当代职业观得以暴发。当新教徒认定自己的差是上帝的感召和配置,就出了神圣感,从观念的角度衡量,就是追更多财富是以荣耀上帝,而无是以好对钱的贪。简言之,将世俗工作上升及迷信层面,也就生矣明确的敬业精神。中华民族传统观念为法家伦理观念影响极其生,即便这种传统奠基于农业经济,因此形成中国人数有意识的卧薪尝胆与勤苦,且爱让积累财富,但财富背后有啊要我们把,较少去探讨,所以唯一标准就是钱。笔者出访澳大波尔多常,曾跟平各项移居并在本地初阶平内部厂的京师人口拉,他说让中华人一点五倍的加班费,很多口择加班,给白人三加倍的工资为特别少有人愿意加班,他们之眼光是“钱丰裕花就是举办了,挣那么基本上钱干啊?”

老三凡是制设计与利保障制度的差别决定的。西方发达国家制度统筹中最为受中国口艳羡的大概是彼福利制度,他们的众生几乎是自出生及截止生命,都领国家的照应,以致吃让咱怀疑这是一样栽养懒汉的社会制度。由于错过除了连教育、医疗、养老与住诸方面的后顾之忧,故而职业意识以及全职精神渐渐增强。大家社会和这些差距就相比特别,表现于制差别及,为了提高人口之勤朴素,墨家文化早就给咱作了无数企划,又坐具体执政之要和保社会有用运转,等级制度和呼应的评头品足标准变为影响社会之极端根本因素,由于每个人的社会价值以及荣誉和占有物的数有关,结果具有人数尽管进入永无止境的劫掠和占用,这虽是贪官贪得的财物几辈子都花费不了,仍然未停歇贪占,直到面对法律惩处。这里涉及到一个根本问题,就是物质以及振奋之平衡点和抵消术,那么些题目化解不好,人之私欲就无汇合出总统,而化解这题目既用想指导,也急需制度深化。比如,开征遗产税、奢侈品消费税,相信必将对国人的财富观乃至传统有举足轻重影响,等等。当然,制度非可知独限于压抑人的财物欲望,还有分外重要之一点好保障制度必须系数起来,只有让丁有安全感,才会更改财富累积格局。

敬业啊,反映着一个民族的振奋和价值取向,同时反映着质为知识提高。客观原因和前进阶段无法更改,但不利的价值观引领和学识作育也不得缺失。那么,该于哪些方面出手,或当着重做什么样工作呢?当然好摆出不少,那里仅作两单地点的简练分析。一个凡是支援群众弄清人生的意思,以此改良中国总人口之动感空间,进而拿到更可怜的幸福感。二零一零年世界通告之福指数最高的处是拉美,最高的国度是哥斯达黎加。而敬业员工比例最高的国也巴拿马、哥斯达黎加与米利坚。结合起来看即弄清幸福来何地。当众人的确感受及当下或多或少,必调整好之价追求。另一个是坐制度遏制官员腐败和富商挥霍,实现对的价引领。从新一及中心领导集体大力反腐和平抑奢侈浪费之风吧,已经在影响在社会,无度比阔比奢的不良风气正在改。这注明主流社会的带好关键。西方社会发生前几日的思想意识,也是社会引导的结果,而当一栽传统形成后,人人都会合照。有一个有点故事很有启示意义。有中国人到德意志联邦共和国宾馆用餐,点了一如既往案饭菜,剩得比较吃少的几近,有各项在斯吃饭的老太太提议打包带走,未得响应,老太太举报,管理机构起罚单。国人不解:“我自己的钱你管得正啊?”回答:“钱是你的,但资源是人类的”。更有委内瑞拉不管人炒房子的制度规定于丁启发。假如您出有限效仿房,一模拟租赁于旁人,承租者无钱通常好拒绝交房租,你还免克等到其离,假诺强求,前提是售卖掉一学房屋。再者,当有人发现有一样套房子久无人住,属于闲置房,能够撬门入住,等等。正是类似制度规定培育了委国人并无富,但也心怀平静与满意。

(来源:《集团文明》2014年8期,作者/ 公方彬)

Post Author: admin

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注