(五):C++分布式实时应用框架——微服务架构的多变

  一、节点间通信格局的联结

  原来节点内的应用程序都是通信全能应用程序,所谓全能是指应用程序既可以跟节点内的进度展开报导也得以跟节点外的随机进度展开电视公布。那样乍看起来没啥难题,但万一节点数和进度数变多后,通信关系将是一个指数级增加的进度。如下图,即使再追加一个CDR节点,或者OCS节点,连接数都将增多极度多。

  图片 1

  大家的解决办法是统一节点的电视公布情势,每个节点内都有一个Dis进度,统一对外承担跟其余节点进行报纸发表。在接到外部发给节点的音讯后,依照效率和负载转载给内部业务处理进度。业务经过借使有音讯须求发往其余节点,就径直发给Dis进度,由它进行中转。统一通信情势带来的利益除了在节点和进程增多后,通信关系不会变得太复杂以外。由于形式统一,
CDARF可以替业务程序员已毕很多工作,直接的功利就是工作程序员不再须要配备很多与作业无关的布置。最大化的将广播发表模块的复杂度留给CDRAF去处理,业务程序员将越发注意于本人的事务逻辑。上面的图中实际上系统开始已经有微服务的典范,但大家希望已毕的不单是从系统架构上是微服务架构,在程序员开发顺序的时候,也应有是带着微服务思维的,大家的CDRAF应该提供那样一种能力来援助那种支付方式。

  图片 2

 

  • #### 5 – 动态成立类

    • 开发品种日常碰着依据类名去创建访问类
    • 本质就是透过字符串形式创立类
    • swift暂时并不曾平素提供接口,需求容易造轮

  二、配置文件的简化

  通信方式统一后,大家对电视公布配置文件举办了两遍较大的简化,从原本1700行缩小到了200行左右。这当中省去了累累冗余的配置项,通信配置文件不再是对系统通信简单直接的附和,而更加多的是对节点通信能力的一种表述。

  应用程序分为Dis和非Dis两类,Dis类程序紧要负责节点间的广播发布和节点内的音信转载,非Dis类程序就是经常的业务处理进度。从底下的文书中得以看到“OCDis”进度中分成“InterContainerEndpoints”和“InnerContainerEndpoints”两大类,分别代表节点间的电视发布和节点内的报导。对于节点间的报纸公布,每个服务端口只要写上相应的“服务名字”就足以以了,配置中的“OCDisCDRDis”表示OCSDis与CDRDis的简报,“OLCDisOLCProxy”、“OCDis_SyDis_SNR”也是接近。当事情侧程序需要对外提供一个劳务(或者说与外部举行电视公布),只要求写一个劳动名字,而如:端口、机器的IP地址、服务端仍然客户端、通信格局等等都统统不需求去关注,那是多大一种有益。配置中的注释部分是不要求工作程序员去填的,而是由CDRAF的动静为主,按照集群节点的实时境况自动生成,并拓展接二连三和保安。

  

{
  "OCDis": {
    "MaxInstanceGroupNum": 3,
    "InterContainerEndpoints": 
    {
      "OCDisCDRDis": 
      {
        //"Port": [6001, 6002, 6003],
        //"Cluster": ["10.45.4.10:6001", "10.45.4.10:6001"]
      },

      "OCDisOLCProxy": 
      {
        //"Port": [6101, 6102, 6103],
        "DownStreams": ["OCDis2IN", "OCDis2PS", "OCDis2SMS", "OCDis2ISMP", "OCDis2IMS"],
        "router": true
      },
      "OCDis_SyDis_SNR": 
      { 
          //"Peer": "ZSmartSyDis.OCDis_SyDis_SNR" 
      }
    },

    "InnerContainerEndpoints": 
    {
      "OCPro_OCDis_CDR": { "DownStreams": ["OCDisCDRDis"] },
      "OCPro_OCDis_SNR": { "DownStreams": ["OCDis_SyDis_SNR"] },
    }
  },

  "OCPro": {
    "Groups": ["IN", "PS", "SMS", "IMS", "ISMP"],
    "InnerContainerEndpoints": {
      "OCPro2OCDis": {
        "PeerMap": [
          "OCDis.OCDis2IN",
          "OCDis.OCDis2PS",
          "OCDis.OCDis2SMS",
          "OCDis.OCDis2ISMP",
          "OCDis.OCDis2IMS"
        ]
      },
      "OCPro_OCDis_SNR": {"Peer": "OCDis.OCPro_OCDis_SNR"},
      "OCPro_OCDis_CDR": {"Peer": "OCDis"}
    }
  },

  "CDRDis": {
    "InterContainerEndpoints": 
    {
      "OCDisCDRDis" : 
      {
        "DownStreams": ["CDRDisCDR"],
        //"Peer": "OCDis"
      }
    }
  },

  "CDR": {
    "InnerContainerEndpoints": 
    {
      "CDRDisCDR" : {"Peer": "CDRDis"}
    }
  }
}

  想像一下,对于每一个事情节点,开发人士仅需考虑节点内的事体完结逻辑,并为本节点对外所提供的服务起个名字,而不再必要关爱那个服务到底是提需要何人,更不用担心何人会来连本人的长河,怎么连。那是何其精细的事务!大家不光是从架构上落成了微服务架构,程序员在支付工作程序的时候,不须要去关怀除了自家模块以外的其他复杂音讯,从此可以轻装上阵,而不再需求负重前行。那应该就是CDRAF对微服务架构提供的最直接、最好的支撑了,协理工作程序员从传统的支付格局转变,进而适应微服务的思想格局。

图片 3

 

  • #### 2 – 工厂方式

    • 自定义一个类,类名可取为通用易懂的名字,eg:GeneralFactory
    • 类里面可以定义常用的常量,这时候可以当作宏定义文件使用
    • 类里面设计几个近乎于addTitleWithTitle那样的法门,目标唯有一个,给目的一定添加控件或者事件

C++分布式实时应用框架——微服务架构的多变

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上一篇:(四):C++分布式实时应用框架——状态为主模块

 

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  OCS(online charging
system,在线计费系统)在进展云化改造的经过中,从实用主义角度出发,微服务架构并不是我们的目的。就算我们也对系统举办了容器化改造(Docker),并按照工作过程的法力将系统分为了好几类的容器,但这一体多是由于对系统中的某些处理节点举行动态扩缩容的内需,跟微服务半点关系远非。随着系统改造
的刻骨铭心,系统的电视发布关系复杂程度开端超过大家从前的估摸。如果说数量过多的成效节点还有人可以勉强领悟,这个节点间错综复杂的报道关系连线已超进度序员可以驾驶的局面。在商量怎么着简化程序员完成全方位系统各项节点的简报关系的布署进度中,节点微服务化的理念日益进入大家的脑海之中……

  上面先给我们介绍下我们所面临的困境,上面的图是我们系统部分节点的报道关系总图(注意,只是其中有的):

图片 4

 

  还记得第二篇《基于ZeroMQ的实时广播发表平台》中格外大家引以为傲的通信配置文件呢,就是先后中负有的简报连接关系不再是写死在代码中,而是经过AppInit.json配置文件实行配置,程序启动的时候再由CDRAF举行实时加载。当初酷炫的作用,现在却成大家的梦魇。此时AppInit.json那一个文件已到达1700多行,你没看错,一个布置文件1700多行,并且还不是一切,还会继续变大。

 

"OLC" : {
      "AUTO_START" : "YES",
      "ENDPOINTS" : [
         {  // 用于与SmartMonitor建立心跳
            "name" : "MonitorSUB",   
            "zmq_socket_action" : "CONNECT",  // ZMQ的连接模式
            "zmq_socket_type" : "ZMQ_SUB"     // ZMQ的通讯模式
         },
         { // 下发消息给OCDis,这边存在转发功能,支持业务实现按条件转发
            "downstream" : [ "OCDis2OLC"],
            "name" : "NE2OLC",                // 根据这个名字在业务代码中实现转发
            "zmq_socket_action" : "BIND",
            "zmq_socket_type" : "ZMQ_STREAM" 
         },
         { // OLC到OCDis的链路
            "name" : "OCDis2OLC",
            "statistics_on" : true,
            "zmq_socket_action" : "CONNECT",
            "zmq_socket_type" : "ZMQ_DEALER"
         },
         { // OCDis回OLC的链路,之所以来去分开,主要用于实现优雅启停功能(启停节点保证不丢消息)
            "name" : "OCDis2OLC_Backway",
            "statistics_on" : true,
            "zmq_socket_action" : "CONNECT",
            "zmq_socket_type" : "ZMQ_DEALER",
            "backway_pair" : "OCDis2OLC"
         },
         {  // 用于与SmartMonitor的命令消息链路
            "name" : "OLC2Monitor",
            "zmq_socket_action" : "CONNECT",
            "zmq_socket_type" : "ZMQ_DEALER"
         },
      ],
      "ENDPOINT_TO_MONITOR" : "OLC2Monitor",
      "INSTANCE_GROUP" : [
         {
            "instance_endpoints_address" : [
               {
                  "endpoint_name" : "NE2OLC",
                  "zmq_socket_address" : "tcp://*:6701"
               },
               {
                  "endpoint_name" : "OCDis2OLC",
                  "zmq_socket_address" : [
                     "tcp://127.0.0.1:7201"   // 跨机的IP地址与端口,配合状态中心可实现自动管理,无需人工参与配置
                  ]
               },
               {
                  "endpoint_name" : "OCDis2OLC_Backway",
                  "zmq_socket_address" : [
                     "tcp://127.0.0.1:7202"
                  ]
               },
               {
                  "endpoint_name" : "OLC2Monitor",
                  "zmq_socket_address" : "ipc://Monitor2Business_IPC"
               },
               {
                  "endpoint_name" : "MonitorSUB",
                  "zmq_socket_address" : "ipc://MonitorPUB"
               }
            ],
            "instance_group_name" : "1"
         }
      ]
   },

 

  一个工作程序员假若要调动系统中某个程序的广播揭橥连接,一定得望着地点那副图探究半天,并且要搞精通“CONNECT”、“BIND”、”ZMQ_ROUTER”、“ZMQ_DEALER”等等这个zeromq专业词汇的意义,才可能举行精确配置,大家隐隐感到这已是一个mission
impossible。怎么着简化这么些布局文件,怎样对系统的复杂度进行分层,让分化层级的人手单独只需关切本身层级情形,再经过大家的CDRAF最后将那个散落的布署、代码组成一个达成可运行的种类才是大家现在须要解决的难点。相信那也是每个系统架构师所面临的题材,当一个系统的复杂度超越单个人可承受能力范围,就要对这些系统进行适量分层,分模块。让每个人去管理一小部分复杂点,并且我们只需兑现好自己的模块,无需去关爱其他模块的完毕细节。通过先行布署好的接口,种种模块可以互相协作,整系列统是可以依此完美地运作的。那里CDARF正是起这么一个例外模块的大桥(接口)的功能。

  • #### 18 – 用好@IBDesignable和@IBInspectable

    • 在用storyboard设计界面的时候,想一边改变值,一边观看效果
    • 那会儿候@IBDesignable和@IBInspectable可以帮你完毕这一个期待
    • 比如Label在性质检查框里面并没有开放出cornerRadius
    • 要想更改cornerRadius,要么在代码中改变,要么就是@IB那八个举足轻重字

  三、节点间的通讯关系安排

  上边我们关系配置文件只定义了节点的劳务名,那么如此多的微服务节点是何等结合起来工作的?一个作业应用种类会由众多的微服务一起同步提供劳务,这个劳务对于每个差其他现场恐怕效果是不平等的,或者说微服务会聚是不平等的。那么,对这个微服务的三结合的历程就如一个“编排”的长河。通过“编排”,选拔合适的微服务举行搭配组合提供劳务,而编制的进度就是我们报导建立的经过。下边我们就来看一下CDRAF是何许完毕“编排”成效的。

  图片 5

图片 6

  上面的首先张表,描述了具备的微服务列表,所有节点服务要向外通讯都必须到那张表中加进对应的劳动名,那里的劳动名是与前方配置文件中的服务名相对应的。第二张表描述了这么些微服务名以内的通讯关系,比如第二条记下表明的是OCDis程序的OCDis2CDRDis到CDRDis的OCDis2CDRDis之间会有一个通信关系。只要透过那几个简单的安顿,就可以成功几个节点间的通信关系的创建。这样的宏图会推动多少个好处。

  1、对于一个错综复杂的连串,可能有几十类微服务节点,运行实例可能有许多少个,假如有上边的表二,就足以容器的从地点的数量中画出全体集群的实时拓扑图,那么些对于系统的督查是那多少个生死攸关的。

  2、集群通信关系的筹划回涨了一个品级,业务程序员只要求依照模块接口设计提供对应的微服务节点,而不要求关爱与其他微服务是怎么着协调工作的。而那一个微服务怎样“编排”提高到了架构师的行事范围的层级。这眼看是对复杂度进行分层隔离很好的一个范例。

  3、运维或者管理人员,通过表二的配置能够很不难地操作集群里的某个微服务下线或者上线。在一个庞然大物的集群里面,如若某类微服务出故障,而CDARF提供了如此一种手段可以去让那类故障微服务下线,将给系统的笑容可掬带来极大的可信有限辅助。

  4.、原来集群拥有的简报都配备在一个文件中,在分布式系统中就关系文件的大局一致性的难点。解决的方案或者是,如若要上线一个新类型的配置文件(新增节点、删除节点、通信关系转移等等),就要去立异具有在网节点的布置文件。但这时假设新的布置文件有bug,那么可能引致整个集群的故障,并且为了升高某个功效去升高总体集群拥有节点的配置也是极不合理的。在新的方案中,节点的配备只定义节点内的通信和对外提供的微服务名。那么一旦要新增某体系型的微服务,不再须求去立异任何节点的布局,只需求将新节点上线,然后在地点的表一新增微服务名,表二扩张连接关系就足以了。真正成功了增量升级!

 

  未完待续……

 

eg:

  • #### 1 – 添加字体

    • 将下载好的字体.ttf文件添加进项目
    • 在档次安排的build 玻璃沙滩se的copy bundle
      resources添加恰好的书体文件
    • 在info.plist文件中添加新的一行叫Fonts provided by
      application。
      这是一个数组,数组添加刚刚的书体文件。eg:隶变体.ttf
    • 品种代码中引用时用到的名字不是文本名,而是字体名。
class GeneralFactory: NSObject {
    static var fileManager = NSFileManager.defaultManager()
    static var currentUser = AVUser.currentUser()  
    static func addTitleWithTitle(target:UIViewController,leftTitle:String = "取消",rightTitle:String = "确定"){
        let btn1 = UIButton(frame: CGRectMake(10,20,40,20))
        btn1.setTitle(leftTitle, forState: .Normal)
        btn1.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
        btn1.contentHorizontalAlignment = .Left
        btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 18)
        btn1.tag = 1234
        target.view.addSubview(btn1)
        btn1.addTarget(target, action: Selector("close"), forControlEvents: .TouchUpInside)
}
  • #### 15 – 键盘遮挡处理神器IQKeyboardManager

    • 有很三种拍卖键盘遮挡难点
      • 1.创建scrollView
      • 2.改成束缚
      • 3.添加第三方库
    • 此间强烈推荐IQKeyboardManager库解决键盘遮挡
    • 推荐理由:一行代码解决APP里面的享有键盘遮挡难题
guard let name = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else {  
  print("获取命名空间失败")
  return  
} 
let class: AnyClass? = NSClassFromString(name + "." + VCName) //VCName:表示试图控制器的类名  
// Swift中如果想通过一个Class来创建一个对象, 必须告诉系统这个Class的确切类型  
guard let typeClass = class as? UIViewController.Type else {  
  print("class不能当做UIViewController")
  return  
}  
let childController = typeClass.init()  

  • #### 4 – 内存管理

    • swift中的闭包的施用不会循环引用,但不表示不会内存走漏
    • 自我批评内存走漏的点子,直接在类里面添加deinit方法

添加字体

图片 7

eg1:
//   下面两种方式是一个意思
imageV.animationImages = (1...4).map({ (int) -> UIImage in
         UIImage(named: "MyLucky\(int)")!
})
 imageV.animationImages = (1...4).map{
          UIImage(named: "MyLucky\($0)")!
 }
eg2:
   //   map的酸爽用法
        let mapPointArr =  pointArr.map { (i) -> BMKMapPoint in
        BMKMapPointForCoordinate(i.coordinate)
        }
        let mapPointArr = pointArr.map { BMKMapPointForCoordinate($0.coordinate)
       }
     let bundlePath = (Bundle.main.resourcePath)! + “/你想获取资源所在的bundle名.bundle/"
        let bundle = Bundle(path: bundlePath)
        var tmpBundle : String?
        tmpBundle = (bundle?.resourcePath)! + "icon_nav_bus.png"
        if let imagePath =  tmpBundle{
            if let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath){
                annotationView?.image = image
            }    
        }else{
            print("---not found image---")
        }

图片 8

图片 9

工厂格局的开销格局,可以极大程度上的简要代码,幸免代码的过分重复,使编程成为每一次轻松欢欣的享用。

  • 烦!所以指出一个控制器对应一个Storyboard,好处多多
  • 名字同样,方便调用
  • 直白调用vc.storyboardInstance()就OK

  • #### 12 – 获取Assets.car素材资源

    • 无数时候想借鉴良好APP的图纸资源

    • 当解压ipa程序包的时候,只好获取到一些图片素材

    • 三头素材封装在叫Assets.car的文本夹里面,一般打不开

    • 那会儿好用的开源工具cartool就派上用场了!

    • 先去https://github.com/steventroughtonsmith/cartool下载到本地

    • 打开项目文件

统计一句:你欢跃就好!

[deinit{
print(“Controller reallse”)

extension UIView {  
    func findController() -> UIViewController! {
        return self.findControllerWithClass(UIViewController.self)
    }
    func findNavigator() -> UINavigationController! {
        return self.findControllerWithClass(UINavigationController.self)
    } 
    func findControllerWithClass<T>(_ clzz: AnyClass) -> T? {
        var responder = self.next
        while(responder != nil) {
            if (responder!.isKind(of: clzz)) {
                return responder as? T
            }
            responder = responder?.next
        }   
        return nil
    }
}

就一行

图片 10

  • #### 6 – 初始化StoryBoard的ViewController

    • 日常见到

图片 11

  • 而前些天也给一个对字典的过滤example
  • #### 19 – 集合的过滤筛选fliter方法

    • 用好自带的框架方法,可以在数额处理时一举两得
    • 诸如便捷的fliter方法,对聚集类型的数码都有效
    • 合法提供的example是对数组的过滤
@IBDesignable
class GRLabel:UILabel{
    @IBInspectable var cornerRadius1:CGFloat = 0{
        didSet{
            self.layer.cornerRadius = cornerRadius1
            self.layer.masksToBounds = true
        }
    }
}

在意添加subViews的顺序!

let cast = ["Vivien", "Marlon", "Kim", "Karl"]
 let shortNames = cast.filter { $0.characters.count < 5 }
 print(shortNames)
// Prints "["Kim", "Karl"]"
UIBarButtonItem.appearance().setBackButtonTitlePositionAdjustment(UIOffsetMake(0, -60), forBarMetrics: .Default)
extension UIScrollView{
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  self.next?.touchesBegan(touches, with: event)
}  
    ![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2486936-140cdf037707b25d.png)

-   然后通过 product–&gt;scheme–&gt;edit scheme,然后分别添加
    “Assets.car的文件路径“和“存放解压后图片的文件夹路径



    ![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2486936-1b659823e4e32675.png)



    ![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2486936-d54d1f7d5b1a7aa9.png)

-   添加完毕关闭这个窗口运行下程序,这样所有Assets.car中所有的资源都解包到你所指定的路径中了

-   当然还有一种方法是通过命令行解包,原理一样,不再赘述

APP Icon Gear

介绍地方https://www.waerfa.com/sip-color-picker

APP Icon Gear

  • #### 16 – map的高能组建数组情势

    • 想从一个数组转换成另一个封装类型的数组,一定要想开map方式
    • map选拔闭包的款式极为开发者省去了重重代码
    • map的逻辑非凡容易易懂
    • 只顾:map重返的是一个你指定项目的数组
  • #### 7 – 让没有内容的cell消失

    • tableView?.tableFooterView = UIView()
  • #### 8 – 添加援助HTTP

    • 可在info.plist里添加一项App Transport Security Settings
    • 再将其中的Allow Arbitrary Loads 设置成YES
  • #### 3 – 闭包

    • 闭包本身是属于函数类型
    • 闭包就是匿名函数
    • 闭包的值捕获可以让它在分裂的类之间自由传值
    • 概念闭包此前能够先typealias一下函数类型

eg:
在finder中开辟字体.ttf,标题突显是Bauhaus ITC。
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: “Bauhaus ITC”, size:
18)

  • #### 13 – Xcode颜色管理软件Sip

    • 当时Xcode一更新,以前在Xcode安装的插件就得重装,甚是烦恼
    • 设想到再一次设置插件的弊端,暂时不设置插件
    • 而是通过安装软件来接济Xcode,比如分外推荐的水彩提取工具Sip
    • 那款软件200%好用,若是是简不难单利用,那么它无需教程
    • 即使您想高逼格创设颜色序列,那么它也断然是首选
    • 推荐理由:直接拖动颜色方格到代码中去,直观
  • #### 20 – 超简便的图标处理工具APP Icon Gear

    • 一经你身边并没有UI工程师,那么开发协调的APP时,很多材料你须求团结去处理
    • APP Icon
      Gear那款工具,不管您拖入一个多大的image,它都自动帮你生成一个业内的imageSet
    • 那还不算什么的话,它还足以一贯扭转到你的系列文件夹里面
    • 高大减少了支付时间,推荐星级:

func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    self.tableView?.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
}
let Dictionarys = [“a”:1,“b”:2,“c”:3]
let afterFliter = Dictionarys.filter { (item:(key: String, value: Int)) -> Bool in
            item.value == 2
        }
print(afterFliter)
//Prints [(“b”,2)]

'各位邻居街坊们,点赞,打赏随意哈!'

static func storyboardInstance() -> ThreeViewController? {
        let storyboard = UIStoryboard(name:"ThreeViewController" ,bundle: nil)
        return  storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "ThreeViewController") as?ThreeViewController
    }
  • #### 10 – 打消cell的当选效果的三种艺术

    cell?.selectionStyle = .None

vc1:
typealias CallBack = (title:String)->Void
class vc1:UIViewController{
    var 闭包:CallBack?
    self.闭包!(title:(self.titleTextField?.text)!)
}

vc2:
vc1.闭包 = {(string) in self.Book_Title = string}

  • #### 9 – 导航条backItem的title消失

}
只要成功析构,则没有内存败露。
假诺没有析构,没打印那句话,则注明内存走漏了。]()

    ![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1326212-93ad913c25de25d2.png)

此地有老司机对map和flatMap的表达
http://www.jianshu.com/p/8a9998c137fc

  • #### 17 – 非mainBundle资源的获取方式

    • 广大时候想把资源文件统一放在一个bundle里
    • 也有广大时候想去调用项目中cocoapods管理库下的bundle资源
    • 那此不再从项目安排的Copy Bundle Resources中化解难点
    • 向来撸代码
  • #### 14 – 手势的过滤

    • 稍稍时候上层视图不须要识别特定手势,但上层视图却又和谐拦截了
    • 基于响应链的传递,主动让上层视图把事件传递给下层视图
let home = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “Homer”)
  • #### 11 – 依照子视图获取所在控制器(超有用)

加上协助HTTP

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