管理设计模式(Design Patterns)

设计模式(Design Patterns)

 

**一、设计模式的分类
**

完全来说设计模式分为三死接近:

创建型模式,共五种植:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七栽:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

实在还有零星类似:连发型模式和线程池模式。用一个图片来完全描述一下:

管理 1

 

 

次、设计模式的六生标准

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是对扩大开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的下,不克去窜原有的代码,实现一个热插拔的功力。所以同样句话概括就是是:为了要程序的扩展性好,易于维护和提升。想使达标这样的成效,我们得采取接口及抽象类,后面的求实计划受到我们会干这点。

2、里氏代表换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代表换原则(Liskov Substitution Principle
LSP)面向对象设计的骨干尺度之一。
里氏代表换原则被说,任何基类可以起的地方,子类一定好出现。
LSP是持续复用的根本,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的效应未受震慑时,基类才能真正被复用,而衍生类也克当基类的根基及加新的行事。里氏代表换原则是本着“开-闭”原则的加。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继续关系就是抽象化的现实贯彻,所以里氏代换原则是本着促成抽象化的具体步骤的正规。——
From Baidu 百科

3、依赖反原则(Dependence Inversion Principle)

以此是开闭原则的底蕴,具体内容:真对接口编程,依赖让肤浅而休靠让现实。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

夫规格的意是:使用多单隔离的接口,比采用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们来看,其实设计模式就是是一个软件之计划性思想,从大型软件架构出发,为了提升跟保障方便。所以上文中反复油然而生:降低因,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

怎么吃最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的和其它实体之间产生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

规格是硬着头皮采取合成/聚合的章程,而非是运用持续。

 

 

其三、Java的23面临设计模式

起即无异片开始,我们详细介绍Java中23种植设计模式的定义,应用场景相当状况,并组成他们之特征和设计模式的规格进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三栽:

11、普通工厂模式,就是立一个厂类,对促成了同一接口的片类进行实例的创建。首先看下干图:

管理 2

 

举例来说如下:(我们选一个殡葬邮件及短信的例证)

率先,创建二者的一路接口:

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

从,创建实现类似:

管理 3管理 4

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

View Code

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1 public class SmsSender implements Sender {  
2   
3     @Override  
4     public void Send() {  
5         System.out.println("this is sms sender!");  
6     }  
7 }  

View Code

最后,建工厂类:

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 1 public class SendFactory {  
 2   
 3     public Sender produce(String type) {  
 4         if ("mail".equals(type)) {  
 5             return new MailSender();  
 6         } else if ("sms".equals(type)) {  
 7             return new SmsSender();  
 8         } else {  
 9             System.out.println("请输入正确的类型!");  
10             return null;  
11         }  
12     }  
13 }  

View Code

我们来测试下:

管理 9管理 10

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produce("sms");  
        sender.Send();  
    }  
}  

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输出:this is sms sender!

22、多独工厂方法模式,是指向常见工厂方法模式的改良,在普通工厂方法模式被,如果传递的字符串出错,则未可知正确创建对象,而多只厂子方法模式是提供多独厂子方法,分别创建对象。关系图:

管理 11

用上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就执行,如下:

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public Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

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测试类如下:

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public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将地方的大多独工厂方法模式里之主意置为静态的,不需要创造实例,直接调用即可。

管理 16管理 17

public class SendFactory {  

    public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

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public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {      
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

输出:this is mailsender!

圆来说,工厂模式可:凡是出现了汪洋的成品要创造,并且有所共同的接口时,可以由此工厂方法模式展开创办。在以上的老三种植模式遭遇,第一种使传入的字符串有无意,不可知对创建对象,第三种植对立于次种,不欲实例化工厂类,所以,大多数景象下,我们见面选用第三种植——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

厂子方法模式来一个问题便,类的创造依赖工厂类,也就是说,如果想使拓展程序,必须对厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从计划性角度考虑,有肯定的题材,如何解决?就因故到虚幻工厂模式,创建多只厂子类,这样一旦得追加新的法力,直接长新的厂子类就足以了,不需要修改前的代码。因为虚无工厂不太好明,我们事先看看图,然后便和代码,就比易于了解。

管理 20

 

 请看例子:

管理 21管理 22

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

View Code

简单独实现类似:

管理 23管理 24

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

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管理 25管理 26

public class SmsSender implements Sender {  

    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  

View Code

少个厂子类:

管理 27管理 28

public class SendMailFactory implements Provider {  

    @Override  
    public Sender produce(){  
        return new MailSender();  
    }  
} 

View Code

管理 29管理 30

public class SendSmsFactory implements Provider{  

    @Override  
    public Sender produce() {  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

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每当提供一个接口:

管理 31管理 32

public interface Provider {  
    public Sender produce();  
}  

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测试类:

管理 33管理 34

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Provider provider = new SendMailFactory();  
        Sender sender = provider.produce();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

事实上这模式的利益虽,如果您本想搭一个功力:发即信息,则单独待做一个落实类似,实现Sender接口,同时举行一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改变现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一律种常用之设计模式。在Java应用被,单例对象能够确保在一个JVM中,该对象仅来一个实例存在。这样的模式有几单好处:

1、某些类创建于频繁,对于有特大型的对象,这是相同笔大十分之系出。

2、省去了new操作符,降低了系内存的采用频率,减轻GC压力。

3、有些近乎设交易所的核心交易引擎,控制在市流程,如果此类可以创建多独的话,系统了混了。(比如一个军事出现了大多只司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有利用单例模式,才会保证基本交易服务器独立操纵总体工艺流程。

第一我们刻画一个略的单例类:

管理 35管理 36

public class Singleton {  

    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    private static Singleton instance = null;  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return instance;  
    }  
}  

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以此仿佛可以满足基本要求,但是,像这么毫无线程安全维护之类似,如果我们把它放入多线程的条件下,肯定就是见面面世问题了,如何化解?我们先是会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

管理 37管理 38

public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  

View Code

只是,synchronized关键字锁住的是其一目标,这样的用法,在性及会具有回落,因为老是调用getInstance(),都如针对性目标及锁,事实上,只有在首先坏创建对象的时需要加锁,之后虽未待了,所以,这个地方需要改良。我们改变化下面这个:

管理 39管理 40

public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (instance) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }

View Code

似缓解了前头提到的问题,将synchronized关键字加在了中,也就是说当调用的时段是未需要加锁之,只有在instance为null,并创建对象的时节才用加锁,性能有得之升级换代。但是,这样的情状,还是发生或发生题目之,看下面的状:在Java指令中开创目标同赋值操作是分手进行的,也就是说instance
= new
Singleton();语句是劈点儿步执行之。但是JVM并无保险及时半个操作的先后顺序,也就是说有或JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后径直赋值给instance成员,然后再次错过初始化这个Singleton实例。这样虽可能发错了,我们以A、B两单线程为例:

a>A、B线程同时跻身了第一个if判断

b>A首先登synchronized块,由于instance为null,所以其执行instance =
new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画起了有些分配受Singleton实例的空域内存,并赋值给instance成员(注意这JVM没有从头初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时无是null,因此她这离开了synchronized块并以结果回到给调用该方法的次。

e>此时B线程打算以Singleton实例,却发现其并未受初始化,于是错误有了。

因此程序还是发生或来误,其实程序在运行过程是充分复杂的,从马上点我们就可以看出,尤其是以形容多线程环境下的程序还起难度,有挑战性。我们针对拖欠次召开更加优化:

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private static class SingletonFactory{           
        private static Singleton instance = new Singleton();           
    }           
    public static Singleton getInstance(){           
        return SingletonFactory.instance;           
    }  

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事实上情况是,单例模式应用其中类来维护单例的兑现,JVM内部的建制能保证当一个接近让加载的时段,这个看似的加载过程是线程互斥的。这样当我们率先次于调整用getInstance的时刻,JVM能够协助我们管instance只受创造同差,并且会保证把赋值给instance的外存初始化完毕,这样我们就是无须顾虑方的题材。同时该法吧单独见面在率先糟调用的时段下互斥机制,这样便化解了不如性能问题。这样咱们小总结一个完善的单例模式:

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public class Singleton {  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    private static class SingletonFactory {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
    }  

    /* 获取实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        return SingletonFactory.instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return getInstance();  
    }  
}  

View Code

实质上说她到,也无肯定,如果以构造函数中丢掉来怪,实例将永远得不顶创建,也会见拧。所以说,十分到家的事物是未曾的,我们只能依据实际情形,选择最为符合自己运场景的兑现方式。也有人这么实现:因为我们一味待以创建类的上进行共同,所以如果以开创同getInstance()分开,单独为创造加synchronized关键字,也是足以的:

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public class SingletonTest {  

    private static SingletonTest instance = null;  

    private SingletonTest() {  
    }  

    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  

    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  
}  

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设想性能的话,整个程序只待创建同糟糕实例,所以性能为未会见有啊震慑。

增补:采用”影子实例”的艺术为单例对象的性能同步创新

管理 47管理 48

public class SingletonTest {  

    private static SingletonTest instance = null;  
    private Vector properties = null;  

    public Vector getProperties() {  
        return properties;  
    }  

    private SingletonTest() {  
    }  

    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  

    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  

    public void updateProperties() {  
        SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
        properties = shadow.getProperties();  
    }  
}  

View Code

由此单例模式的学习报告我们:

1、单例模式了解起来简单,但是实际实现起来或产生一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是目标,在用底下,一定要是于当的地方用(注意用以锁的目标同经过,可能有上并无是全部对象与全体经过都急需锁)。

暨此刻,单例模式基本已经提得了了,结尾处,笔者突然想到另一个题材,就是使用类似的静态方法,实现单例模式之效用,也是实用的,此处二者有啊两样?

先是,静态类不能够实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就坏了静态了。因为接口中莫允发生static修饰的不二法门,所以就实现了也是非静态的)

从,单例可以叫推初始化,静态类一般在第一糟糕加载是初始化。之所以延迟加载,是盖有些类似比较大,所以延迟加载有助于提升性。

再,单例类可以被延续,他的法可叫覆写。但是静态类内部方法都是static,无法给覆写。

最后一点,单例类比较灵敏,毕竟从实现上仅是一个惯常的Java类,只要满足单例的为主要求,你可当其中随心所欲的落实有任何力量,但是静态类不行。从上面这些连中,基本得以观看两岸的区分,但是,从一方面说,我们地方最后实现之异常单例模式,内部就用一个静态类来贯彻之,所以,二者有死充分的干,只是我们考虑问题之层面不同而已。两种植思维的组合,才会培训出完美的缓解方案,就像HashMap采用数组+链表来落实同,其实生活着众事情还是这么,单用不同之法门来拍卖问题,总是发生长处也产生欠缺,最周全的法是,结合各个艺术的独到之处,才会最好好之化解问题!

4、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创立单个类的模式,而建造者模式则是以各种产品集中起来进行管理,用来创造复合对象,所谓复合对象就是是负有类具有不同的特性,其实建造者模式就是是前面抽象工厂模式与最终的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前一样,一个Sender接口,两只落实类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

管理 49管理 50

public class Builder {  

    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  

    public void produceMailSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new MailSender());  
        }  
    }  

    public void produceSmsSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new SmsSender());  
        }  
    }  
}  

View Code

测试类:

管理 51管理 52

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Builder builder = new Builder();  
        builder.produceMailSender(10);  
    }  
}  

View Code

由马上点看起,建造者模式将许多效果集成及一个类里,这个近乎可以创建有比较复杂的事物。所以和工程模式的分就是是:工厂模式关注的凡创立单个产品,而建造者模式则关心创造符合对象,多单有。因此,是选择工厂模式要建造者模式,依实际状况只要早晚。

5、原型模式(Prototype)

原型模式则是创建型的模式,但是和工程模式没有干,从名字即可见到,该模式的思量就是拿一个靶作为原型,对该展开复制、克隆,产生一个同原来对象类似之初目标。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是经过clone()实现的,先创造一个原型类:

管理 53管理 54

public class Prototype implements Cloneable {  

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  
}  

View Code

十分简短,一个原型类,只待贯彻Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以更改成为自由的名,因为Cloneable接口是只缺损接口,你可无限制定义实现类似的点子名,如cloneA或者cloneB,因为此的要是super.clone()这句话,super.clone()调用的凡Object的clone()方法,而当Object类中,clone()是native的,具体怎么落实,我会在外一样篇稿子中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再追究。在这儿,我将结合目标的浅复制和深复制来说一下,首先用了解对象十分、浅复制的定义:

浅复制:将一个目标复制后,基本数据列的变量都见面再次创设,而引用类型,指向的尚是原来对象所对的。

深复制:将一个目标复制后,不论是着力数据列还有引用类型,都是还创设的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不根本。

此间,写一个浓度复制的例子:

管理 55管理 56

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  

    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private String string;  

    private SerializableObject obj;  

    /* 浅复制 */  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  

    /* 深复制 */  
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  

        /* 写入当前对象的二进制流 */  
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
        oos.writeObject(this);  

        /* 读出二进制流产生的新对象 */  
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
        return ois.readObject();  
    }  

    public String getString() {  
        return string;  
    }  

    public void setString(String string) {  
        this.string = string;  
    }  

    public SerializableObject getObj() {  
        return obj;  
    }  

    public void setObj(SerializableObject obj) {  
        this.obj = obj;  
    }  

}  

class SerializableObject implements Serializable {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
}  

View Code

假若实现深复制,需要采用流动的形式读入当前目标的第二向前制输入,再写起二进制数据对应之目标。

咱跟着讨论设计模式,上篇文章我操了了5栽创建型模式,这节开,我将叙下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中目标的适配器模式是各种模式之根源,我们看下的图:

管理 57

 适配器模式将某类的接口转换成为客户端期望之任何一个接口表示,目的是排除由于接口不兼容所导致的类似的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看望恍如的适配器模式,先看类图:

管理 58

 

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的力量扩展及Targetable里,看代码:

管理 59管理 60

public class Source {  

    public void method1() {  
        System.out.println("this is original method!");  
    }  
} 

View Code

管理 61管理 62

public interface Targetable {  

    /* 与原类中的方法相同 */  
    public void method1();  

    /* 新类的方法 */  
    public void method2();  
}  

View Code

管理 63管理 64

public class Adapter extends Source implements Targetable {  

    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  
}  

View Code

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

管理 65管理 66

public class AdapterTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Targetable target = new Adapter();  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

View Code

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

如此Targetable接口的贯彻类似就拥有了Source类的意义。

靶的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作改,这次未继续Source类,而是有Source类的实例,以达成缓解兼容性的题目。看图:

管理 67

 

偏偏需要修改Adapter类的源码即可:

管理 68管理 69

public class Wrapper implements Targetable {  

    private Source source;  

    public Wrapper(Source source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  

    @Override  
    public void method1() {  
        source.method1();  
    }  
}  

View Code

测试类:

管理 70管理 71

public class AdapterTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Source source = new Source();  
        Targetable target = new Wrapper(source);  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

View Code

出口及第一种同等,只是适配的办法不同而已。

老三种植适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这么的:有时我们刻画的一个接口中发出差不多个抽象方法,当我们描绘该接口的实现类似时,必须贯彻该接口的装有办法,这肯定有时比较浪费,因为并无是具的办法还是咱们要之,有时只待有有,此处为化解之题目,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了拖欠接口,实现了装有的法,而我们无跟原来之接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个近乎,继承该抽象类,重写我们用之不二法门就推行。看一下类图:

管理 72

是好好明,在事实上付出中,我们啊不时会逢这种接口中定义了极其多之主意,以致吃有时我们当有的贯彻类似吃并无是都需要。看代码:

管理 73管理 74

public interface Sourceable {  

    public void method1();  
    public void method2();  
}  

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抽象类Wrapper2:

管理 75管理 76

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  

    public void method1(){}  
    public void method2(){}  
}  

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管理 77管理 78

public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    public void method1(){  
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    }  
}  

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管理 79管理 80

public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    public void method2(){  
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    }  
}  

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管理 81管理 82

public class WrapperTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source1 = new SourceSub1();  
        Sourceable source2 = new SourceSub2();  

        source1.method1();  
        source1.method2();  
        source2.method1();  
        source2.method2();  
    }  
}  

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测试输出:

the sourceable interface’s first Sub1!
the sourceable interface’s second Sub2!

达了咱的力量!

 讲了这般多,总结一下老三栽适配器模式的使场景:

好像的适配器模式:当期用一个类变成为饱任何一个初接口的近乎时,可以应用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类似,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当期用一个目标转换成饱另一个新接口的靶子时,可以创造一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的计中,调用实例的措施就实行。

接口的适配器模式:当不指望实现一个接口中有的法子时,可以创建一个浮泛类Wrapper,实现所有术,我们写别的切近的下,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是是于一个对象多部分初的功力,而且是动态的,要求装饰对象与受装饰对象实现同一个接口,装饰对象具备被点缀对象的实例,关系图如下:

管理 83

Source类是于装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以啊Source类动态的增长片效果,代码如下:

管理 84管理 85

public interface Sourceable {  
    public void method();  
} 

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管理 86管理 87

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}  

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管理 88管理 89

public class Decorator implements Sourceable {  

    private Sourceable source;  

    public Decorator(Sourceable source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("before decorator!");  
        source.method();  
        System.out.println("after decorator!");  
    }  
}  

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测试类:

管理 90管理 91

public class DecoratorTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source = new Source();  
        Sourceable obj = new Decorator(source);  
        obj.method();  
    }  
} 

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输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

装饰器模式之运场景:

1、需要扩大一个近似的功用。

2、动态的为一个对象多效益,而且还能动态撤销。(继承不可知得就或多或少,继承的功力是静态的,不克动态增删。)

缺点:产生过多般之对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

事实上每个模式名称即使标明了该模式之来意,代理模式就是是差不多一个代理类出来,替原对象开展部分操作,比如我们于出租房子的下回来寻找中介,为什么也?因为你针对拖欠地域房屋的音讯控的不够完善,希望物色一个复熟识的人去帮助您开,此处的代办就是此意思。再要我辈有些时候打官司,我们用请律师,因为律师当法者来特长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来探关系图:管理 92

 

据悉上文的论述,代理模式就是比轻之理解了,我们看下代码:

管理 93管理 94

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

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管理 95管理 96

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}  

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管理 97管理 98

public class Proxy implements Sourceable {  

    private Source source;  
    public Proxy(){  
        super();  
        this.source = new Source();  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        before();  
        source.method();  
        atfer();  
    }  
    private void atfer() {  
        System.out.println("after proxy!");  
    }  
    private void before() {  
        System.out.println("before proxy!");  
    }  
}  

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测试类:

管理 99管理 100

public class ProxyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source = new Proxy();  
        source.method();  
    }  

}  

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输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代办模式之运用场景:

比方就有的艺术以使用的下需要针对原本的主意开展改善,此时时有发生少栽方法:

1、修改原有的方来适应。这样违反了“对扩大开放,对修改关闭”的尺度。

2、就是下一个代理类调用原有的方式,且对来的结果进行支配。这种方法就是代理模式。

用代理模式,可以用功能划分的越来越分明,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式是为化解类似和类似的寒之因关系之,像spring一样,可以拿接近及类里的关联安排到布置文件被,而外观模式就是是用她们之涉在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中从来不涉及到接口,看下类图:(我们盖一个处理器的启动过程吧例)

管理 101

咱先行看下实现类似:

管理 102管理 103

public class CPU {  

    public void startup(){  
        System.out.println("cpu startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("cpu shutdown!");  
    }  
}  

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管理 104管理 105

public class Memory {  

    public void startup(){  
        System.out.println("memory startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("memory shutdown!");  
    }  
} 

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管理 106管理 107

public class Disk {  

    public void startup(){  
        System.out.println("disk startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("disk shutdown!");  
    }  
}  

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管理 108管理 109

public class Computer {  
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  

    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  

    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}  

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User类如下:

管理 110管理 111

public class User {  

    public static void main(String[] args) {  
        Computer computer = new Computer();  
        computer.startup();  
        computer.shutdown();  
    }  
}  

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输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将见面互相有实例,产生关系,这样见面招深重的倚重,修改一个近似,可能会见带来其它类似的修改,这不是咱们怀念如果察看底,有了Computer类,他们之间的涉嫌被在了Computer类里,这样就算于至了解耦的意图,这,就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是是管东西与该实际实现分开,使她们可以分级独立的成形。桥接的打算是:用抽象化与实现化解耦,使得两岸可以单独变化,像咱常因此底JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连续数据库的时候,在依次数据库里展开切换,基本不欲动太多之代码,甚至丝毫不用动,原因纵然是JDBC提供联合接口,每个数据库提供个别的落实,用一个名为数据库让之次序来桥接就实行了。我们来看望关系图:

管理 112

实现代码:

先期定义接口:

管理 113管理 114

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

View Code

个别定义两单实现类似:

管理 115管理 116

public class SourceSub1 implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("this is the first sub!");  
    }  
}  

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管理 117管理 118

public class SourceSub2 implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("this is the second sub!");  
    }  
}  

View Code

概念一个大桥,持有Sourceable的一个实例:

 

管理 119管理 120

public abstract class Bridge {  
    private Sourceable source;  

    public void method(){  
        source.method();  
    }  

    public Sourceable getSource() {  
        return source;  
    }  

    public void setSource(Sourceable source) {  
        this.source = source;  
    }  
}  

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管理 121管理 122

public class MyBridge extends Bridge {  
    public void method(){  
        getSource().method();  
    }  
} 

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测试类:

 

管理 123管理 124

public class BridgeTest {  

    public static void main(String[] args) {  

        Bridge bridge = new MyBridge();  

        /*调用第一个对象*/  
        Sourceable source1 = new SourceSub1();  
        bridge.setSource(source1);  
        bridge.method();  

        /*调用第二个对象*/  
        Sourceable source2 = new SourceSub2();  
        bridge.setSource(source2);  
        bridge.method();  
    }  
}  

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output:

this is the first sub!
this is the second sub!

这么,就经过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的贯彻类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再次打个图,大家就是应当理解了,因为这图是咱们JDBC连接的原理,有数据库学习基础之,一结合就还知道了。

管理 125

11、组合模式(Composite)

结模式有时又于部分-整体模式于拍卖接近树形结构的问题时常比较便宜,看看关系图:

管理 126

直来拘禁代码:

管理 127管理 128

public class TreeNode {  

    private String name;  
    private TreeNode parent;  
    private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  

    public TreeNode(String name){  
        this.name = name;  
    }  

    public String getName() {  
        return name;  
    }  

    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    public TreeNode getParent() {  
        return parent;  
    }  

    public void setParent(TreeNode parent) {  
        this.parent = parent;  
    }  

    //添加孩子节点  
    public void add(TreeNode node){  
        children.add(node);  
    }  

    //删除孩子节点  
    public void remove(TreeNode node){  
        children.remove(node);  
    }  

    //取得孩子节点  
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
        return children.elements();  
    }  
}  

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管理 129管理 130

public class Tree {  

    TreeNode root = null;  

    public Tree(String name) {  
        root = new TreeNode(name);  
    }  

    public static void main(String[] args) {  
        Tree tree = new Tree("A");  
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  

        nodeB.add(nodeC);  
        tree.root.add(nodeB);  
        System.out.println("build the tree finished!");  
    }  
}  

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使状况:将多只目标组合在一起进行操作,常用于表示树形结构面临,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的要紧目的是促成目标的共享,即共同享池,当系统被目标多之时节可减掉内存的出,通常和工厂模式并下。

管理 131

FlyWeightFactory负责创建与治本享元单元,当一个客户端请求时,工厂急需检讨时目标池中是否出符合条件的目标,如果起,就赶回就存在的目标,如果没有,则开创一个初目标,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们非常容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连的表征,我们好总结出:适用于作共享的有的单对象,他们发生局部共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些性对于每个连来说还是一样的,所以就可用享元模式来拍卖,建一个厂类,将上述类似性作为中数据,其它的作为外部数据,在艺术调用时,当做参数传进,这样便省了上空,减少了实例的数据。

关押个例证:

管理 132

在押下数据库连接池的代码:

管理 133管理 134

public class ConnectionPool {  

    private Vector<Connection> pool;  

    /*公有属性*/  
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
    private String username = "root";  
    private String password = "root";  
    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  

    private int poolSize = 100;  
    private static ConnectionPool instance = null;  
    Connection conn = null;  

    /*构造方法,做一些初始化工作*/  
    private ConnectionPool() {  
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);  

        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
            try {  
                Class.forName(driverClassName);  
                conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
                pool.add(conn);  
            } catch (ClassNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (SQLException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  

    /* 返回连接到连接池 */  
    public synchronized void release() {  
        pool.add(conn);  
    }  

    /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
    public synchronized Connection getConnection() {  
        if (pool.size() > 0) {  
            Connection conn = pool.get(0);  
            pool.remove(conn);  
            return conn;  
        } else {  
            return null;  
        }  
    }  
}  

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通过连接池的管住,实现了数据库连接的共享,不欲每一样潮都再创设连接,节省了数据库重新创设的支付,提升了网的性!本章讲解了7种植结构型模式,因为篇幅的题目,剩下的11种行为型模式,

本章是有关设计模式的最后一讲,会称到第三栽设计模式——行为型模式,共11种植:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段日子一直当写关于设计模式的东西,终于写及一半了,写博文是单非常费光阴之物,因为自身得吧读者负责,不论是祈求或代码还是表达,都盼能够尽可能写清楚,以便读者了解,我思凭是自要读者,都希望见到大质量的博文出来,从我我出发,我会直接坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友等的无休止支持,我会尽好的着力,写好各级一样篇稿子!希望大家能够源源被闹意见跟建议,共同打造完善的博文!

 

 

先行来张图,看看这11遭到模式的干:

第一看似:通过父类与子类的涉及进展落实。第二像样:两单近乎中。第三近似:类的状态。第四近乎:通过中间类

管理 135

13、策略模式(strategy)

策模式定义了同样密密麻麻算法,并以每个算法封装起来,使他们得互相替换,且算法的变不会见潜移默化到使用算法的客户。需要统筹一个接口,为平多重实现类似提供合的措施,多只落实类似实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供赞助函数,关系图如下:

管理 136

祈求中ICalculator提供同意的法子,
AbstractCalculator是辅助类,提供支援方法,接下,依次实现产每个接近:

率先统一接口:

管理 137管理 138

public interface ICalculator {  
    public int calculate(String exp);  
}  

View Code

辅助类:

管理 139管理 140

public abstract class AbstractCalculator {  

    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}  

View Code

其三独实现类似:

管理 141管理 142

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
    }  
}  

View Code

管理 143管理 144

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"-");  
        return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
    }  

}  

View Code

管理 145管理 146

public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    }  
}  

View Code

简简单单的测试类:

管理 147管理 148

public class StrategyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "2+8";  
        ICalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp);  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

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输出:10

策略模式之决定权在用户,系统本身提供不同算法的落实,新增或去算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多为此当算法决策系统被,外部用户只有待控制就此哪个算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

解释一下模板方法模式,就是借助:一个虚幻类中,有一个预告方法,再定义1…n独办法,可以是纸上谈兵的,也可是实在的道,定义一个近似,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先押个事关图:

管理 149

纵然当AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

管理 150管理 151

public abstract class AbstractCalculator {  

    /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
    public final int calculate(String exp,String opt){  
        int array[] = split(exp,opt);  
        return calculate(array[0],array[1]);  
    }  

    /*被子类重写的方法*/  
    abstract public int calculate(int num1,int num2);  

    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}  

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管理 152管理 153

public class Plus extends AbstractCalculator {  

    @Override  
    public int calculate(int num1,int num2) {  
        return num1 + num2;  
    }  
}  

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测试类:

管理 154管理 155

public class StrategyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "8+8";  
        AbstractCalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp, "\\+");  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

View Code

本身跟下者有点程序的实践过程:首先以exp和”\\+”做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后又调用calculate(int
,int)方法,从夫办法上到子类中,执行完return num1 +
num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出。正好说明了俺们初步的笔触。

15、观察者模式(Observer)

连这模式在内的下一场的季个模式,都是看似和接近中的涉,不关乎到持续,学的下理应
记得归纳,记得本文最初步之深图。观察者模式非常好明,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览部分博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就立刻的意思是,当你订阅了拖欠篇,如果连续有更新,会应声通知你。其实,简单来说话即同样句话:当一个靶变化时,其它依赖该目标的目标还见面收通知,并且随着变化!对象之间是平等种植同等针对大多的涉及。先来看望关系图:

管理 156

本人说明下这些近似的意图:MySubject类就是咱的兆对象,Observer1和Observer2凡依让MySubject的靶子,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义在用监控的目标列表,可以本着该展开改动:增加或者删除被监督对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内设有的对象。我们看落实代码:

一个Observer接口:

管理 157管理 158

public interface Observer {  
    public void update();  
}  

View Code

简单单实现类似:

管理 159管理 160

public class Observer1 implements Observer {  

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer1 has received!");  
    }  
}  

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管理 161管理 162

public class Observer2 implements Observer {  

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer2 has received!");  
    }  

}  

View Code

Subject接口及落实类似:

管理 163管理 164

public interface Subject {  

    /*增加观察者*/  
    public void add(Observer observer);  

    /*删除观察者*/  
    public void del(Observer observer);  

    /*通知所有的观察者*/  
    public void notifyObservers();  

    /*自身的操作*/  
    public void operation();  
}  

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管理 165管理 166

public abstract class AbstractSubject implements Subject {  

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    @Override  
    public void add(Observer observer) {  
        vector.add(observer);  
    }  

    @Override  
    public void del(Observer observer) {  
        vector.remove(observer);  
    }  

    @Override  
    public void notifyObservers() {  
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
        while(enumo.hasMoreElements()){  
            enumo.nextElement().update();  
        }  
    }  
}  

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管理 167管理 168

public class MySubject extends AbstractSubject {  

    @Override  
    public void operation() {  
        System.out.println("update self!");  
        notifyObservers();  
    }  

}  

View Code

测试类:

管理 169管理 170

public class ObserverTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.add(new Observer1());  
        sub.add(new Observer2());  

        sub.operation();  
    }  

}  

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输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

 这些东西,其实不为难,只是多少不着边际,不顶爱整体理解,建议读者:冲关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照完全思路走相同全套,这样才会体味它的想,理解起来容易! 

16、迭代子模式(Iterator)

顾名思义,迭代器模式就是是各个访问聚集中的对象,一般的话,集合中特别大,如果对集合类比较熟悉的话,理解仍模式会坏轻松。这词话包含两交汇意思:一是索要遍历的靶子,即集合对象,二凡是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下干图:

 管理 171

这思路和我们常因此底一模一样模子一样,MyCollection中定义了集的一些操作,MyIterator中定义了扳平多元迭代操作,且有Collection实例,我们来看望实现代码:

有数独接口:

管理 172管理 173

public interface Collection {  

    public Iterator iterator();  

    /*取得集合元素*/  
    public Object get(int i);  

    /*取得集合大小*/  
    public int size();  
}  

View Code

管理 174管理 175

public interface Iterator {  
    //前移  
    public Object previous();  

    //后移  
    public Object next();  
    public boolean hasNext();  

    //取得第一个元素  
    public Object first();  
}  

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有数个落实:

管理 176管理 177

public class MyCollection implements Collection {  

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};  
    @Override  
    public Iterator iterator() {  
        return new MyIterator(this);  
    }  

    @Override  
    public Object get(int i) {  
        return string[i];  
    }  

    @Override  
    public int size() {  
        return string.length;  
    }  
}  

View Code

管理 178管理 179

public class MyIterator implements Iterator {  

    private Collection collection;  
    private int pos = -1;  

    public MyIterator(Collection collection){  
        this.collection = collection;  
    }  

    @Override  
    public Object previous() {  
        if(pos > 0){  
            pos--;  
        }  
        return collection.get(pos);  
    }  

    @Override  
    public Object next() {  
        if(pos<collection.size()-1){  
            pos++;  
        }  
        return collection.get(pos);  
    }  

    @Override  
    public boolean hasNext() {  
        if(pos<collection.size()-1){  
            return true;  
        }else{  
            return false;  
        }  
    }  

    @Override  
    public Object first() {  
        pos = 0;  
        return collection.get(pos);  
    }  

}  

View Code

测试类:

管理 180管理 181

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Collection collection = new MyCollection();  
        Iterator it = collection.iterator();  

        while(it.hasNext()){  
            System.out.println(it.next());  
        }  
    }  
}  

View Code

输出:A B C D E

这里我们一般模拟了一个集合类的经过,感觉是匪是非常爽朗?其实JDK中逐一类为都是这些核心的物,加有设计模式,再加有优化放到一起的,只要我们把这些事物学会了,掌握好了,我们也足以形容来自己的集合类,甚至框架!

17、责任链模式(Chain of Responsibility) 连片下去我们即将谈谈责任链模式,有差不多只目标,每个对象拥有对下一个目标的援,这样虽会形成相同修链子,请求在及时漫长链上传递,直到有一样目标说了算拍卖该要。但是发出者并无亮堂到底最终老目标见面处理该要,所以,责任链模式可以兑现,在背客户端的事态下,对系统进行动态的调。先瞧关系图:

 管理 182

 

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置及改引用对象,MyHandle类是着力,实例化后生成一多级互动有的目标,构成一长长的链子。

 

管理 183管理 184

public interface Handler {  
    public void operator();  
}  

View Code

管理 185管理 186

public abstract class AbstractHandler {  

    private Handler handler;  

    public Handler getHandler() {  
        return handler;  
    }  

    public void setHandler(Handler handler) {  
        this.handler = handler;  
    }  

}  

View Code

管理 187管理 188

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  

    private String name;  

    public MyHandler(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    @Override  
    public void operator() {  
        System.out.println(name+"deal!");  
        if(getHandler()!=null){  
            getHandler().operator();  
        }  
    }  
}  

View Code

管理 189管理 190

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  

        h1.setHandler(h2);  
        h2.setHandler(h3);  

        h1.operator();  
    }  
}  

View Code

输出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!

此强调一点哪怕是,链接上的恳求可以是相同修链子,可以是一个树,还可是一个圈,模式本身不约之,需要我们温馨失去贯彻,同时,在一个时时,命令只有同意由一个靶传被其他一个对象,而休容许传为多只目标。

 18、命令模式(Command)

命令模式大好掌握,举个例证,司令员下令给士兵去干件工作,从任何业务的角度来考虑,司令员的企图是,发出口令,口令经过传递,传至了战士耳朵里,士兵去实施。这个历程好以,三者相互解耦,任何一方都未用去因其他人,只需要盘活团结的政就行,司令员要的凡结果,不见面去关注到底士兵是怎么落实的。我们看看关系图:

管理 191

Invoker是调用者(司令员),Receiver是于调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收目标,看落实代码:

管理 192管理 193

public interface Command {  
    public void exe();  
}  

View Code

管理 194管理 195

public class MyCommand implements Command {  

    private Receiver receiver;  

    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  

    @Override  
    public void exe() {  
        receiver.action();  
    }  
}  

View Code

管理 196管理 197

public class Receiver {  
    public void action(){  
        System.out.println("command received!");  
    }  
}  

View Code

管理 198管理 199

public class Invoker {  

    private Command command;  

    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    public void action(){  
        command.exe();  
    }  
}  

View Code

管理 200管理 201

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Receiver receiver = new Receiver();  
        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
        invoker.action();  
    }  
}  

View Code

输出:command received!

这坏哈理解,命令模式之目的就是达到命令的发出者和实施者之间解耦,实现请求与施行分开,熟悉Struts的校友应该清楚,Struts其实就算是千篇一律种植将呼吁和表现分离的技巧,其中必关系命令模式之琢磨!

实则每个设计模式都是十分重要的一致种植思想,看上去特别熟,其实是以我们在法到之事物被都发生涉嫌,尽管偶我们并不知道,其实当Java本身的设计之中处处都生体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很为难称各一个设计模式都操的酷详细,不过我会尽我所能,尽量在点滴的空间与字数内,把意思写清楚了,更好于大家理解。本章不出意外的语,应该是设计模式最后一张嘴了,首先还是齐转上篇开头的死去活来图:

管理 202

本章讲说第三类似和季类。

19、备忘录模式(Memento)

主要目的是保留一个对象的某个状态,以便在适度的时光恢复对象,个人认为让备份模式更像来,通俗的讲下:假设有原始类A,A中来各种性能,A可以操纵用备份的性,备忘录类B是因此来存储A的组成部分中间状态,类C呢,就是一个因此来囤积备忘录的,且只能存储,不能够修改等操作。做只图来分析一下:

管理 203

Original类是原始类,里面来要保留的性能value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是储存备忘录的切近,持有Memento类的实例,该模式特别好掌握。直接扣源码:

管理 204管理 205

public class Original {  

    private String value;  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public Original(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public Memento createMemento(){  
        return new Memento(value);  
    }  

    public void restoreMemento(Memento memento){  
        this.value = memento.getValue();  
    }  
}  

View Code

管理 206管理 207

public class Memento {  

    private String value;  

    public Memento(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  
}  

View Code

管理 208管理 209

public class Storage {  

    private Memento memento;  

    public Storage(Memento memento) {  
        this.memento = memento;  
    }  

    public Memento getMemento() {  
        return memento;  
    }  

    public void setMemento(Memento memento) {  
        this.memento = memento;  
    }  
}  

View Code

测试类:

管理 210管理 211

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        // 创建原始类  
        Original origi = new Original("egg");  

        // 创建备忘录  
        Storage storage = new Storage(origi.createMemento());  

        // 修改原始类的状态  
        System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());  
        origi.setValue("niu");  
        System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());  

        // 回复原始类的状态  
        origi.restoreMemento(storage.getMemento());  
        System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());  
    }  
}  

View Code

输出:

初始化状态也:egg
改后的状态呢:niu
卷土重来后底状态吧:egg

简单易行描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经改动,将value的值置为niu,最后倒数第二执行开展回复状态,结果成恢复了。其实我当这模式被“备份-恢复”模式最像。

20、状态模式(State)

核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变该表现,很好明!就拿QQ来说,有几乎栽状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对许不同之操作,而且若的知心人为会望而的状态,所以,状态模式就是有限触及:1、可以通过反状态来得到不同之行为。2、你的密友会而来看你的变动。看图:

管理 212

State类是单状态类,Context类可以兑现切换,我们来探代码:

管理 213管理 214

package com.xtfggef.dp.state;  

/** 
 * 状态类的核心类 
 * 2012-12-1 
 * @author erqing 
 * 
 */  
public class State {  

    private String value;  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public void method1(){  
        System.out.println("execute the first opt!");  
    }  

    public void method2(){  
        System.out.println("execute the second opt!");  
    }  
}  

View Code

管理 215管理 216

package com.xtfggef.dp.state;  

/** 
 * 状态模式的切换类   2012-12-1 
 * @author erqing 
 *  
 */  
public class Context {  

    private State state;  

    public Context(State state) {  
        this.state = state;  
    }  

    public State getState() {  
        return state;  
    }  

    public void setState(State state) {  
        this.state = state;  
    }  

    public void method() {  
        if (state.getValue().equals("state1")) {  
            state.method1();  
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {  
            state.method2();  
        }  
    }  
}  

View Code

测试类:

管理 217管理 218

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        State state = new State();  
        Context context = new Context(state);  

        //设置第一种状态  
        state.setValue("state1");  
        context.method();  

        //设置第二种状态  
        state.setValue("state2");  
        context.method();  
    }  
}  

View Code

输出:

 

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特点,状态模式于一般支出中的异常多的,尤其是做网站的时节,我们偶尔要根据目标的某部同性能,区别开他们之一对效应,比如说简单的权杖决定等。
21、访问者模式(Visitor)

访问者模式将数据结构和图为组织及的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演变。访问者模式适用于数据结构相对平稳算法又好变化之系。因为访问者模式使算法操作多变得好。若系统数据结构对象好变动,经常发出新的数额对象多进去,则免入用访问者模式。访问者模式的亮点是增加操作十分轻,因为添操作表示增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其转移不影响系数据结构。其缺点就是增多新的数据结构很困难。——
From 百科

简短来说,访问者模式就是是一样栽分离对象数据结构与行为之章程,通过这种分离,可高达为一个被访问者动态增长新的操作而不论需召开其他的修改的成效。简单关联图:

管理 219

来探视原码:一个Visitor类,存放要拜的对象,

 

管理 220管理 221

public interface Visitor {  
    public void visit(Subject sub);  
}  

View Code

管理 222管理 223

public class MyVisitor implements Visitor {  

    @Override  
    public void visit(Subject sub) {  
        System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());  
    }  
}  

View Code

Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访的习性,

管理 224管理 225

public interface Subject {  
    public void accept(Visitor visitor);  
    public String getSubject();  
}  

View Code

管理 226管理 227

public class MySubject implements Subject {  

    @Override  
    public void accept(Visitor visitor) {  
        visitor.visit(this);  
    }  

    @Override  
    public String getSubject() {  
        return "love";  
    }  
}  

View Code

测试:

管理 228管理 229

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        Visitor visitor = new MyVisitor();  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.accept(visitor);      
    }  
}  

View Code

输出:visit the subject:love

拖欠模式适用场景:如果我们怀念吧一个共处的近乎增加新效能,不得不考虑几独事情:1、新成效会无会见暨存活功能出现兼容性问题?2、以后会无会见又用添加?3、如果类似不同意修改代码怎么处置?面对这些题目,最好的缓解方式就是是使访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对平静的体系,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)

中介者模式吧是因此来降低类类之间的耦合的,因为只要类类之间发生指关系的言辞,不便于功能的进展与护卫,因为若修改一个靶,其它关联的对象都得进行修改。如果应用中介者模式,只待关注与Mediator类的涉嫌,具体类类之间的涉及和调度交给Mediator就推行,这生接触像spring容器的用意。先看看图:管理 230

User类统一接口,User1和User2分别是见仁见智的靶子,二者之间有关联合,如果非采取中介者模式,则要双方相互有引用,这样两边的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator也实际现类,里面所有User1和User2的实例,用来促成对User1和User2的支配。这样User1和User2星星单对象相互独立,他们就待保障好及Mediator之间的涉及就是实行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本落实:

管理 231管理 232

public interface Mediator {  
    public void createMediator();  
    public void workAll();  
}  

View Code

管理 233管理 234

public class MyMediator implements Mediator {  

    private User user1;  
    private User user2;  

    public User getUser1() {  
        return user1;  
    }  

    public User getUser2() {  
        return user2;  
    }  

    @Override  
    public void createMediator() {  
        user1 = new User1(this);  
        user2 = new User2(this);  
    }  

    @Override  
    public void workAll() {  
        user1.work();  
        user2.work();  
    }  
} 

View Code

管理 235管理 236

public abstract class User {  

    private Mediator mediator;  

    public Mediator getMediator(){  
        return mediator;  
    }  

    public User(Mediator mediator) {  
        this.mediator = mediator;  
    }  

    public abstract void work();  
}  

View Code

管理 237管理 238

public class User1 extends User {  

    public User1(Mediator mediator){  
        super(mediator);  
    }  

    @Override  
    public void work() {  
        System.out.println("user1 exe!");  
    }  
}  

View Code

管理 239管理 240

public class User2 extends User {  

    public User2(Mediator mediator){  
        super(mediator);  
    }  

    @Override  
    public void work() {  
        System.out.println("user2 exe!");  
    }  
}  

View Code

测试类:

管理 241管理 242

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Mediator mediator = new MyMediator();  
        mediator.createMediator();  
        mediator.workAll();  
    }  
}  

View Code

输出:

user1 exe!
user2 exe!
23、解释器模式(Interpreter)
解释器模式是咱少的末段一出口,一般要使用在OOP开发被的编译器的支出中,所以适用面比较小。

管理 243

Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是因此来计算的兑现,代码如下:

管理 244管理 245

public interface Expression {  
    public int interpret(Context context);  
} 

View Code

管理 246管理 247

public class Plus implements Expression {  

    @Override  
    public int interpret(Context context) {  
        return context.getNum1()+context.getNum2();  
    }  
}  

View Code

管理 248管理 249

public class Minus implements Expression {  

    @Override  
    public int interpret(Context context) {  
        return context.getNum1()-context.getNum2();  
    }  
}  

View Code

管理 250管理 251

public class Context {  

    private int num1;  
    private int num2;  

    public Context(int num1, int num2) {  
        this.num1 = num1;  
        this.num2 = num2;  
    }  

    public int getNum1() {  
        return num1;  
    }  
    public void setNum1(int num1) {  
        this.num1 = num1;  
    }  
    public int getNum2() {  
        return num2;  
    }  
    public void setNum2(int num2) {  
        this.num2 = num2;  
    }  


}  

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管理 252管理 253

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        // 计算9+2-8的值  
        int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus()  
                .interpret(new Context(9, 2)), 8)));  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

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说到底输出正确的结果:3。

着力就是如此,解释器模式用来举行各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!

此文摘自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029/

 

2.配置KVM

3.4. 装虚拟机

bridge网络模式(有独立IP时使用这种措施)

[root@LINUX ~]# chmod -R 777 /etc/libvirt

[root@LINUX ~]# chmod -R 777 /home/kvm

[root@LINUX ~]#virt-install –name=kvm_test –ram 4096 –vcpus=4 -f /home/kvm/kvm_mode.img –cdrom /home/iso/sucunOs_anydisk.iso –graphics vnc,listen=0.0.0.0,port=7788, –network bridge=br0 –force –autostart

Net模式(没有独立IP时使用这种艺术)

[root@LINUX ~]# chmod -R 777 /etc/libvirt

[root@LINUX ~]# chmod -R 777 /home/kvm

[root@LINUX ~]#virt-install –name=kvm_test –ram 4096 –vcpus=4 -f /home/kvm/kvm_mode.img –cdrom /home/iso/sucunOs_anydisk.iso –graphics vnc,listen=0.0.0.0,port=7788 –force –autostart

为此VNC连接,进行创办kvm虚拟机(VNC连上之后,跟安装linux Centos
6.5系统一样,重新作平不行)

    管理 254          

   管理 255

      

【注】出现上面页面说明客户端就得以连接至kvm上设置的服务器,点击continue是要起闪退的状态,请修改Option->Expert->ColorLevel 的值为full

3.1. 开创镜像文件目录及虚构磁盘存放目录

[root@LINUX ~]# mkdir -p /home/iso

[root@LINUX ~]# mkdir -p /home/kvm

 

3.2. 管Centos6.5系统的镜像文件拷贝到iso目录下

此处将单机部署手册中之sucunOs_anydisk.iso放置/home/iso目录下

 

2.3开密码及秘钥登录

#vim /etc/ssh/sshd_config

开拓文件后找到AuthorizedKeysFile和PasswordAuthentication相关安排

AuthorizedKeysFile   .ssh/authorized_keys
PasswordAuthentication yes

布置好后重新开动ssh服务

#systemctl restart sshd

配备好后,可拿地面 /home/kvm中镜像上传至需要动用的远程openstack的controller节点使用。

 

2.改动有关配置文件

平等:本地部署KVM

3.3. 始建kvm虚拟机的磁盘文件

本例创建的磁盘文件也10G,实际运用被承诺注意下/home的空间,可以设置也100G

[root@LINUX ~]# cd /home/kvm/

[root@LINUX ~]# qemu-img create -f qcow2 -o preallocation=metadata kvm_mode.img 10G        

Formatting ‘kvm_mode.img’, fmt=qcow2 size=10737418240 encryption=off cluster_size=65536 preallocation=’metadata’

 

1.制作镜像注意事项

1.1因suse镜像安装为条例,在安装时欲专注磁盘分区一定要自行分区(LVM),否则上传来openstack环境还是无法识别硬盘。

3.安装KVM上虚拟机

2.1.配备网卡

    #vim /etc/sysconfig/network/ifcfg-eth0

照下图进行部署相关参数

    管理 256

配备好后又开网络布局

#systemctl restart network.service

2.1. 关闭iptables和selinux

(1)关闭iptables防火墙和selinux。

[root@LINUX ~]# /etc/init.d/iptables stop

[root@LINUX ~]# chkconfig iptables off

[root@LINUX ~]# chkconfig –list iptables

iptables        0:off   1:off   2:off   3:off   4:off   5:off   6:off

[root@LINUX ~]# vim /etc/sysconfig/selinux

SELINUX=disabled

[root@LINUX ~]# setenforce 0

亚:制作镜像

故此VNC连接上创设的虚构后,以SUSE12镜子像吗例,会开展重装系统和改部分网中配置文件。

1.1安须知

翻开CPU是否支持kvm完全虚拟机。

[root@LINUX ~]# grep "flags" /proc/cpuinfoflags          

 : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts mmx fxsr sse sse2 ss syscall nx rdtscp lm constant_tsc up arch_perfmon

 pebs bts xtopology tsc_reliable nonstop_tsc aperfmperf unfair_spinlock pni pclmulqdq vmx ssse3 cx16 pcid sse4_1 sse4_2 x2apic popcnt xsave avx hypervisor 

lahf_lm arat epb xsaveopt pln pts dts tpr_shadow vnmi ept vpid

注解:如果出口的音讯遭起vmx,说明intel处理器支持完全虚拟化。如果显示svm,说明是AMD的处理器支持虚拟化。

vmware workstation安装kvm的时光,需要打开CPU支持虚拟化。在BIOS界面设置

2.3. 配置VNC服务

(1)修改VNC服务端的布置文件

[root@LINUX ~]# vim /etc/libvirt/qemu.conf  

vnc_listen = "0.0.0.0"   第十二行,把vnc_listen前面的#号去掉。

(2)重启libvirtd和messagebus服务

[root@LINUX ~]# /etc/init.d/libvirtd restart

Stopping libvirtd daemon:                                        [  OK  ]

Starting libvirtd daemon: libvirtd: initialization failed  [FAILED]

解决办法:

[root@LINUX libvirt]# echo "export LC_ALL=en_US.UTF-8"  >>  /etc/profile

[root@LINUX libvirt]# source /etc/profile

[root@LINUX libvirt]# /etc/init.d/libvirtd restart

Stopping libvirtd daemon:                                       [FAILED]

Starting libvirtd daemon: 2014-08-15 16:14:18.595+0000: 2429: info : libvirt version: 0.10.2, package: 29.el6_5.11 (CentOS BuildSystem <http://bugs.centos.org>, 2014-07-31-18:52:08, c6b8.bsys.dev.centos.org)

2014-08-15 16:14:18.595+0000: 2429: warning : virGetHostname:2294 : getaddrinfo failed for ‘LINUX’: Name or service not known

                                                                         [  OK  ]

[root@LINUX ~]# /etc/init.d/messagebus restart

Stopping system message bus:                            [  OK  ]

Starting system message bus:                             [  OK  ]

1.2每当新机器上安装KVM

安装操作系统不时选择上虚拟包即可

安装KVM包

          管理 257

1.安装KVM

2.2. 布桥接

(1)配置eth0、br0网卡

[root@LINUX ~]# more /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0     

DEVICE=eth0

HWADDR=00:0C:29:33:B3:E5

TYPE=Ethernet

UUID=142284ae-3173-4b0a-80d8-437c26a96719

ONBOOT=yes

NM_CONTROLLED=yes

BOOTPROTO=none

BRIDGE=br0

[root@LINUX ~]# more /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-br0     

DEVICE=br0

HWADDR=00:0C:29:33:B3:E5

TYPE=Bridge

UUID=142284ae-3173-4b0a-80d8-437c26a96719

ONBOOT=yes

NM_CONTROLLED=yes

BOOTPROTO=static

IPADDR=10.0.1.149

NETMASK=255.255.255.0

GATEWAY=10.0.1.1

[root@LINUX ~]# /etc/init.d/network restart

(2)查看时有所的网桥接口

[root@LINUX ~]# brctl show

bridge name     bridge id               STP enabled     interfaces

br0             8000.000c2933b3e5       no              eth0

virbr0          8000.525400d969b8       yes             virbr0-nic

2.2长途登录允许

#vim /etc/sysconfig/SuSEfirewall2

开拓防火墙相关安排文件后,设置FW_SERVICES_EXT_TCP参数为ssh

 

FW_SERVICES_EXT_TCP="ssh"

布置好后又开防火墙相关安排文件

#rcSuSEfirewall2 restart

1.3以存活机及设置KVM

(1)安装kvm和其它虚拟化所用管理软件包。

[root@LINUX ~]# yum install -y kvm virt-* libvirts bridge-utils qemu-img

软件包号介绍:

Kvm:软件包被寓KVM内核模块,它当默认linux内核中提供kvm管理程序

Libvirts:安装虚拟机管理工具,使用virsh等一声令下来保管暨决定虚拟机。

Bridge-utils:设置网络网卡桥接。

Virt-*:创建、克隆虚拟机命令,以及图形化管理工具virt-manager

Qemu-img:安装qemu组件,使用qemu命令来创造磁盘等。

(2)加载kvm模块,查看kvm模块是否受加载

[root@LINUX ~]# modprobe kvm-intel

[root@LINUX ~]# lsmod | grep kvm

kvm_intel              54285  0 

kvm                   333172  1 kvm_intel

(3)重开确实KVM是否被加载

[root@LINUX ~]# reboot          

[root@LINUX ~]# lsmod | grep kvm

kvm_intel              54285  0 

kvm                   333172  1 kvm_intel

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